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2009/11/16有料

野中文雄のActionScript 3.0で学ぶ座標と3次元空間の数学講座

アニメーションを扱ううえで重要な座標空間に関わる、数学の基礎を学習します。とくに後半は、高校文系の数学の知識では理解しにくい、行列と MatrixおよびMatrix3Dクラスについて解説します。スクリプティングよりも、数学的な説明が中心です。

タイトル

野中文雄のActionScript 3.0で学ぶ座標と3次元空間の数学講座

内容
  • 三平方(ピタゴラス)の定理
    三平方の定理とは
    三平方の定理の証明
  • 三角関数
    cos(コサイン)とsin(サイン)
    円と楕円の方程式
    ラジアン
    tan(タンジェント)とtan-1(アークタンジェント)
    座標軸の方向について
  • ベクトル
    ベクトルとスカラー
    ベクトルの絶対値とスカラー倍および単位ベクトル
    ベクトルの和と差
    ベクトルの内積
  • 行列と座標変換
    行列とは
    行列のスカラー倍と足し算・引き算
    行列の掛け算
    変換行列とMatrixクラス
    Matrix3Dクラスにおける変換行列の扱い
講師

野中文雄

日時

2009年11月16日(月)

会場

東京都中央区日本橋小伝馬町7-16 ニッケイビル1F

参加費

21,000円 (教材費込・税込)

サイトURL

http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_math.html

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