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2009/11/16 (有料)
野中文雄のActionScript 3.0で学ぶ座標と3次元空間の数学講座
アニメーションを扱ううえで重要な座標空間に関わる、数学の基礎を学習します。とくに後半は、高校文系の数学の知識では理解しにくい、行列と MatrixおよびMatrix3Dクラスについて解説します。スクリプティングよりも、数学的な説明が中心です。
- タイトル
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野中文雄のActionScript 3.0で学ぶ座標と3次元空間の数学講座
- 内容
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- 三平方(ピタゴラス)の定理
三平方の定理とは
三平方の定理の証明 - 三角関数
cos(コサイン)とsin(サイン)
円と楕円の方程式
ラジアン
tan(タンジェント)とtan-1(アークタンジェント)
座標軸の方向について - ベクトル
ベクトルとスカラー
ベクトルの絶対値とスカラー倍および単位ベクトル
ベクトルの和と差
ベクトルの内積 - 行列と座標変換
行列とは
行列のスカラー倍と足し算・引き算
行列の掛け算
変換行列とMatrixクラス
Matrix3Dクラスにおける変換行列の扱い
- 三平方(ピタゴラス)の定理
- 講師
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野中文雄
- 日時
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2009年11月16日(月)
- 会場
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東京都中央区日本橋小伝馬町7-16 ニッケイビル1F
- 参加費
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21,000円 (教材費込・税込)
- サイトURL


