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2009/08/28有料

野中文雄の応用力に差をつけるActionScript数学講座

アニメーションを扱ううえで重要な座標空間に関わる、数学の基本的な項目を学習します。とくに後半は、高校文系の数学の知識では理解しにくい、行列とMatrixおよびMatrix3Dクラスについて解説します。

タイトル

野中文雄の応用力に差をつけるActionScript数学講座

内容
  • 三平方(ピタゴラス)の定理

    • 三平方の定理とは
    • 三平方の定理の証明
  • 三角関数

    • cos(コサイン)とsin(サイン)
    • 円と楕円の方程式
    • ラジアン
    • tan(タンジェント)とtan-1(アークタンジェント)
    • 座標軸の方向について
  • ベクトル

    • ベクトルとスカラー
    • ベクトルの絶対値とスカラー倍および単位ベクトル
    • ベクトルの和と差
    • ベクトルの内積
  • 行列と座標変換

    • 行列とは
    • 行列のスカラー倍と足し算・引き算
    • 行列の掛け算
    • 変換行列とMatrixクラス
    • Matrix3Dクラスにおける変換行列の扱い
講師

野中文雄

日時

2009年8月28日(金)11:00~18:00

会場

ロクナナワークショップ
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12

参加費

29,800円(税込み)

定員

6名

サイトURL

http://67.org/ws/workshop/detail/061as.html

 

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