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2009/08/28 (有料)
野中文雄の応用力に差をつけるActionScript数学講座
アニメーションを扱ううえで重要な座標空間に関わる、数学の基本的な項目を学習します。とくに後半は、高校文系の数学の知識では理解しにくい、行列とMatrixおよびMatrix3Dクラスについて解説します。
- タイトル
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野中文雄の応用力に差をつけるActionScript数学講座
- 内容
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三平方(ピタゴラス)の定理
- 三平方の定理とは
- 三平方の定理の証明
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三角関数
- cos(コサイン)とsin(サイン)
- 円と楕円の方程式
- ラジアン
- tan(タンジェント)とtan-1(アークタンジェント)
- 座標軸の方向について
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ベクトル
- ベクトルとスカラー
- ベクトルの絶対値とスカラー倍および単位ベクトル
- ベクトルの和と差
- ベクトルの内積
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行列と座標変換
- 行列とは
- 行列のスカラー倍と足し算・引き算
- 行列の掛け算
- 変換行列とMatrixクラス
- Matrix3Dクラスにおける変換行列の扱い
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- 講師
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野中文雄
- 日時
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2009年8月28日(金)11:00~18:00
- 会場
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ロクナナワークショップ
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 - 参加費
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29,800円(税込み)
- 定員
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6名
- サイトURL


